10个3D Max渲染技巧,90%零基础的人最容易被忽略

10个3D Max渲染技巧,90%零基础的人最容易被忽略

3DMax是一个特别强大的建模软件,它具有无数需要同学们付出时间和练习才能掌握的特性和功能。

如果你已经能足够直观地掌握基础知识,并且已经能创造出很优秀的作品。这必然是一件值得高兴的事。

但是,在设计过程的妙处就在于,总是有进步空间可以改进你的工作方式和审视自己的创意。

以下是使用 3ds Max 进行设计和创建项目时需要参考的一些基本要点和技巧。

1. 几何处理

在 3ds Max 中建模或处理几何体时,始终使用 1:1 比例并为元素提供逻辑名称。 在复杂的场景中,识别“南边的墙”比识别“第095号盒子”要容易得多。

使用图层和 Group 功能将多个元素组合在一起,并且在重复同一事物时,创建实例而不是直接复制。 这样,当您对一个项目进行几何图形或材质更改时,所有实例也会相应更改。

2. 隔离对象

在复杂的场景中,隔离单个对象(右键单击 > Isolate))将帮助您专心于编辑或纹理化单个项目,同时隐藏场景的其余部分。

3. 填充

使用 3ds Max 的填充功能将大量人物元素从内置库中放置到场景中。如果沿着路径放置并且完全纹理化,它

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