Oculus将在今年第三季度发布一款独占游戏Artika.1,据悉将成为目前视觉效果最好的VR游戏。这款游戏由我公司工作室开发,资深特效师Nikita Shilkin分享了在VR游戏开发中特效制作与优化平衡的重要性。
良好的视觉效果关键在于熟练使用特效:粒子、烟雾、炮口焰、爆炸、打光等。在VR游戏制作中,特效制作面临新挑战,特别在视觉拟真与高性能平滑表现之间取得平衡更具挑战性。今天我们来深入探讨在制作大作Artika.1中,特效和优化平衡的处理方法。
我参与负责Artika.1项目的特效工作。这是一款科幻射击游戏,着重提供高品质的视觉效果与沉浸体验。
首先,特效制作中,VR特效与传统游戏特效制作没有实质区别。然而,VR环境中有特殊条件:
· 玩家具有高自由度,行动难以预测。
· 必须注重性能演出,平衡游戏品质与玩家舒适度。
· 头显显示效果可能与编辑器上不同,需注意调整。
从这些原则出发,我们展开讨论。
武器特效
在VR中,玩家没有固定视角,每个角度的特效都需令人满意。分离特效成不同部分,确保视角转动时也能展现完美效果。
子弹轨迹必须清晰可见,特别重要。
关于武器射击,务必设计清晰的子弹轨迹,方便玩家选择射击方式。
空气扭曲特效
使用空气扭曲效果需慎重,避免导致玩家晕眩。正确使用可为其他特效增添效果,如血浆特效。
以下为一些适当使用空气扭曲特效的例子:
VR特效实例
不要控制玩家镜头,避免晕动症状。利用周边环境元素制造类似震动镜头的效果,保持地面和天顶稳定。
运用素材需要节制,减少多余素材。重复利用素材有助于游戏性能表现。
特效创造动感的方式比运动布置更经济划算。
特效制作工具
特效制作工具如Houdini、Maya、3ds Max等十分实用。在游戏开发中,机智利用RGB通道、光照粒子、重复利用素材、程序贴图等可提升效果并优化游戏性能。
制作特效的艺术在于效果和优化的平衡。注重二者之间的平衡,才能创造出品质优秀的作品。
若想创造优质VR游戏,需要专注效果与优化的平衡。重视RGB通道、光照粒子、素材重复利用等,确保游戏性能优越。
现阶段游戏制作中,特效制作工具不断进化,更加普及。探索VR特效制作的细节,发现不同物理表现,是游戏开发者的有趣之选。
以上是VR游戏特效制作与优化平衡的关键内容。想要了解更多,欢迎点击咨询。