【心得】「浸夢海床-索拉電影節」心得與攻略

【心得】「浸夢海床-索拉電影節」心得與攻略

鳴潮2.5版本「生命不滅的輕歌」正式開啟!請漂泊者優先利用置頂提問串發問問題。發文前請注意防雷措施。

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【心得】「浸夢海床-索拉電影節」心得與攻略

心之集域

樓主

夜色野貓

這就是首席的實力!

kekek

GP357

BP52

2025-05-27 03:17:23 編輯

今天休假才終於開始這次的肉鴿活動因為先前很多人都有提供心得一些人說很爛,一些人說很好玩,風評差距過大今天玩後,總算可以自己說說心得先說結論如果是出在單機身上,這是很好玩的活動但如果出在手遊身上,評論可能會不盡人意為什麼呢?首先手遊是什麼定位?是靠碎片化時間去進行遊玩的遊戲每天提供短時間就可以過完活動的遊戲而這次活動花費的時間確實比較多,而且操作也比較繁瑣一次大約30-50分鐘左右然後有些人拿來跟絕區零的走格子比?拜託,要不是我玩過絕區零,我還真信了!絕區零的走格子可比這活動噁心20倍以上首先絕區零的走格子的劇情是無法跳的並且還有一堆浪費時間的點要你操作還有一堆爛解謎點到後面你只會瘋狂煩躁而這活動頂多就是多一個小地圖行走速度也沒說很慢我是根本沒達到煩躁地步然後這就不說了,回到前面定位問題鳴潮是手遊其實絕大多數的玩家根本就不想花時間體驗活動只想趕快過完活動,拿完星聲就走人了提外話中國有一堆專門代肝的在狂罵我看到真的笑出來所以你要這些人花時間走格子過地圖根本就無法接受不滿的聲音當然就跑出來然後還有就是一些玩家根本就不知道這活動怎麼打進去後,就感覺操作角色很刮痧打的一點都不爽,然後就開始瘋狂抱怨其實知道怎麼打後體驗差距是很大的所以接下來我就說一下打法心得首先呢,這活動實際上只需要操作一名角色,其他兩名角色只是羈伴成員主要是湊羈伴技能用的你只需要針對這場選擇你確定要用的主角色然後再針對主角色去湊他的羈伴成員就跟打撲克牌一樣湊出牌型後才有效果用第一關來說,目前可以拿到忌炎然後有一個羈伴技能是「模範好市民」然後如果您依上圖湊出忌炎、主角、折枝,並組成一隊就可以放出羈伴技能,活動裡面都能查到還可以將角色升星最多累積到15個星可以有lv5效果基本就算打boss關卡等級低個10級也是可以跟切豆腐一樣一些人就是不知道打法才感覺很刮痧覺得打個王怎麼要花四、五分鐘還打不死這是你方式不對才導致的,然後等級也不能太低最後再放角色攻略圖,可以拿來參考打法頭一次玩的人很適合觀看結局分支可以看下方最後提一下,這活動其實我個人覺得做的很好當初就是一堆玩家抱怨長草,庫洛才做出這東西出來劇情不錯,走向豐富,很容易打發時間我今天玩一下就過去三、四個小時不過鳴潮畢竟是手遊建議下次推出新的肉鴿活動可以考量到有些玩家就是不想花時間過活動一次大約在15-25分鐘內比較適合30-50分鐘對他們來說可能真的無法接受其餘的說句實話,我真的倒覺得沒有什麼問題-------------------補充,目前六樓回文有提到:「羈絆是全場全角色都生效的前期不用硬湊高級羈絆,就算到後期12羈絆平鋪也不會比專精一兩種五級羈絆弱多少的」這個大家可以嘗試看看

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Requiem

HOT活動有70天,可隨時存檔,不知道有啥好罵的

B21

2025-05-25 07:47:27

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貓夢

HOT只能說舊肉鴿屌打,沒想到最初版的肉鴿就是巔峰了,後面越做越爛

B39

2025-05-25 15:47:27

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淺間月

HOT尬噴的省省吧,講話難聽也不會顯得遊戲品味比較高尚,活像被速食遊戲荼毒過

B25

2025-05-25 09:08:06

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帽子粒

#B130:3815267# 你等下一輪試用角色有出守岸人在解

B131

2025-06-24 02:40:24 編輯

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可愛老鼠喵

有守岸人!可以解了

B132

2025-06-26 13:04:26

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LV.

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GP

583

2 樓

OUO

cxy429619

GP23

BP-

2025-05-25 03:38:02

我也是蠻喜歡這個活動,之前都是不用動腦和隨便亂打的活動,舊肉鴿也是玩新角色挺新鮮的但依然是從頭亂殺到尾,亂選都能過2.3不管是團子還是電影節都比較有研究價值,亂玩很容易刮痧我是希望之後多出點不同類型的活動啦,當然偏大眾的輕鬆活動還是要多出點,但偶爾能顧及我這種希望硬核一點的玩家就好了全息雖說是硬核但也是換湯不換藥,除非之後真的像魂系那樣直接擺個全息難度的boss 在大世界或劇情中,我會很開心,不過我很確定庫洛會被噴爛反正我是會課金和填問卷支持庫洛繼續做,也會填對於這次活動可以優化體驗的地方,庫洛肯定也是看反饋決定未來方向的,如果真的大多數人不滿意庫洛放棄搞這些稍微硬核的玩法,我就是回到1.1 1.2那時的狀態,有新劇情的時候上線解一下,寶寶小遊戲隨緣破,角色香就課金買下來也不管那些活動和每日星聲

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神龍擺尾

全息難度放在劇情100%會被噴爛😂

B1

2025-05-25 16:19:17

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OUO

#B1:3832541# 一定的,所以我也不期待,不過哪天劇情能選難度就好了

B2

2025-05-25 16:56:17

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Srdtfxt

你全息可以單挑,就有一點難度了

B3

2025-05-25 18:01:25

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٩(ˊᗜˋ*)و

這個更不用動腦吧 隱喻至少還要看個字

B4

2025-05-26 08:30:19

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GP

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3 樓

Jay

jay0303597

GP53

BP-

2025-05-25 04:01:54 編輯

其實我搞不太懂策劃在想什麼。肉鴿好玩的點不就在隨機性和流派構築兩點嗎?每一場進去即使用同一隻角色,遇到的選項不同、關卡不同,玩起來感受上也會不一樣,隨著關卡推進去期待不同的結果。結果庫洛不是這樣想的。策劃好像覺得把很多要素加進來,讓遊戲「看起來」很豐富,就是一個好活動?內容設計上也很多令人匪夷所思的點。為什麼主要操作角色要加入隨機性,提升強度的目標也要隨機,主要輸出手段羈絆也要讓配對隨機。為什麼要走格子,明明有優秀的場景設計可以走。為什麼要放漏漏長的文本,明明有優秀的美術和配音善用。為什麼每個關卡都很單純的在把怪打死,明明就有其他地圖機制可以加入變化。為什麼舊肉鴿的底還不錯,明明可以把它慢慢打磨好就好。我不覺得這活動有多爛,還是有他有趣的地方可以打發時間玩玩,只是覺得到底為什麼會這樣啊…

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夜色野貓

HOT你覺得不好玩,但有人覺得很好玩,庫洛就是喜歡嘗試新玩法,活動出會有爭議正常,真要打安全牌就丟出之前肉鴿就行,但庫洛明顯就不是這種公司,別連一點給對方試錯的機會都沒有

B2

2025-05-25 04:14:40

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6

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Jay

#B26:3788049# 至少開局可以選職業進去,選能力的時候也不會一直給你別的職業的,在養成上還是比較專注。

B27

2025-05-26 12:54:48

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Jay

#B26:3788049# 現在玩都是進去之後看抽到什麼玩什麼,玩到一半發現角色技能都沒怎麼升級,只好換一隻。

B28

2025-05-26 12:57:37

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Jay

#B26:3788049# 這樣變成我角色升級時,有想要玩的都要注意技能加點,有點累就是了。

B29

2025-05-26 12:58:25

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GP

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4 樓

Algernon

漂泊者

tony3071

GP19

BP-

2025-05-25 04:26:08

我覺得主要問題還是在走格子戰鬥玩法見仁見智至少我很喜歡湊羈絆打聯覺但走格子的美術 操作 粗糙到像是大學剛畢業學生的作品感覺把團子賽跑的場景格子拿過來,然後讓我能wasd操控合理多了還有一鍵領取做一半超智障因為我只玩兩關大概感想就這樣

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藍空夜

啊漂跑速快3倍比較好, AFK arena也有這種玩法, 但人家就是跑得快, 比較不煩躁

B1

2025-05-25 05:04:56

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NVIX

一鍵領取的部分真的超級同意... 明明就可以大大地增加玩家領取獎勵的方便性,不做感覺很不對勁,但是做了又只做一半更是不對勁到了極點@@

B2

2025-05-30 17:02:04

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GP

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5 樓

我需要愛音小祥千束

z7253952

GP7

BP-

2025-05-25 06:07:02

唯一的敗筆就是沒完成所有劇情不能過下一關不知道黑海岸下一關開了沒但我黑海岸打三次沒拿到第三種劇情不能打下一關很煩或是打三次了還沒破關然後缺角色拿不到地圖裡的碎片,例如要有守岸人才能進去的格子我只想割草樹界降臨爽玩啊劇情全都文本打那麼多誰他媽看得完

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inlana

結局沒打完沒差吧?

B1

2025-05-25 06:17:52

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我需要愛音小祥弗洛洛

不曉得欸反正我第四關是不能打不知道是還沒開放還是要打完三種結局,如果是還沒開希望能像以前顯示何時開放

B2

2025-05-25 06:21:30

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inlana

#B2:3866356# 還沒開啦 第二關我記得也是只破一個結局就來到第三了呀到時候再模範好市民無雙吧

B3

2025-05-25 06:27:30 編輯

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是還沒開,不是沒打完不能下一關

B4

2025-05-26 08:45:16

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LV.

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GP

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6 樓

DripIce

Dan123Qoo

GP4

BP-

2025-05-25 08:26:15

可以理解官方想把隨機性提高,但對一般玩家的遊戲體驗就不太好了...之前的深墜異想奇境,只有一個主戰角色,只要走2~3個角色歷練就可以讓戰鬥力產生質變,還有隱喻保底戰力;可在電影節,角色升級得靠招募商店或特定事件,沒刷出來就沒有,羈絆沒湊高的話傷害更刮,隱喻也不像舊版那麼泛用,所以很容易變成:羈絆湊好了/角色等級112121/拿到的隱喻沒用, 玩家的戰力提昇很隨機,怪物的血量提昇很有感,體驗自然差。我昨天玩一場走了兩家招募商店,結果兩家賣不一樣的羈絆,我只能刷新一次一翻兩瞪眼,那玩家戰力從哪來?就認命刮痧,重複一樣的操作數分鐘直到王死掉。不是打不贏,是明知打的贏但過程很痛苦。

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夜色野貓

#B1:3784705# 這我就不知道了,我補充一下

B2

2025-05-25 12:20:32

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DripIce

‘’童夢的終結‘’有限制要角色上場才能觸發,而要解決刮痧問題,也不能選護盾、治療,還是得看自己有練的輸出角色拿比較舒服

B3

2025-05-26 07:34:26 編輯

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刮不刮沙要看你選什麼羈絆,限制該羈絆角色、護盾、回血那幾條都比較刮,沒有限制該羈絆的至少都開LV1,打起來至少不會那麼刮

B4

2025-05-26 08:49:11

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DripIce

所以說12羈絆平鋪不會弱的,純粹搞笑而已;要打得順就是選有練度的角色,這樣還能羈絆平鋪?羈絆就是不平衡,角色升級也天差地遠,平鋪的是都高鏈角色隨便打?

B5

2025-05-27 07:13:28

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斯塔勒

隨機性真的智障 第三關有兩種劇情一定要有守岸人 整場沒刷出來=再來一次 我硌那開頭重刷好幾次才解完 羈絆平鋪雖然也有戰力 但是玩肉鴿不湊高羈絆能爽嗎 破模式爛模式

B6

2025-05-28 11:34:20

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7 樓

舞樂

feky384896

GP2

BP-

2025-05-25 09:10:34 編輯

借串也發表一下我個人想法首先這活動我給70分吧挺普通的也不到多爛我個人不明白肉鴿的明確定義但我覺得在玩法上其實挺顛覆過往的方式了光是走格子出現我已經不打算跟以前的玩法連結了因為已經有一定的心裡預期所以過往那種爽感跟一關接一關的突破感不見了不會讓我造成失落感 比較能用新角度去看劇情上文本不少可以看 多結局還能去看但我個人沒感覺到有趣所以對我來說挺雞肋的說是這麼說但誠意還是有給出來我就不太過於苛責夏空劇情珠玉在前吧 明明庫洛的演出一直在進步現在只剩文本可以看 還一次很大量難免看不下去還有走格子玩法也不是很喜歡 另一方面心之集域明明有很棒的夢核跟池核的場景特色我*超*級*喜*歡*的這也是能跟其他公司遊戲區分開來的最大特色這次都幾乎看不太到還是不免有點可惜如果再在肉鴿裡走劇情下次我是想建議如果還有類似1.4那樣心之集域的版本可以融入一點類銀河戰士惡魔城那樣風格的或許也不賴

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8 樓

陰影

za853427

GP10

BP-

2025-05-25 15:39:18 編輯

真要說這東西放在單機遊戲也沒說多好遊戲估計也只能算幾百塊小遊戲而且還是沒沒無聞那種2025年還有單機遊戲LIVE2D都沒有我退一萬步講來個2D繪圖小人手腳都不動應該沒難度吧最基本對話互動要有吧這鬼東西連10年前手遊都是標準配置了虧你還說是電影差可多了肉鴿問題真正肉鴿遊戲是不會限制玩家如何遊玩例如很明顯不該限制玩家用何種流派或角色通關獲得獎勵如果你要限制玩家使用流派或角色該有東西也該給而不是玩家一個一個去蒐集還要看臉看機率運氣不好作無用工

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無言生魚片

#B22:3807867# 我等它全部解鎖再看看,總覺得前三關只是教學而已

B23

2025-05-25 20:41:43

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陰影

#B20:3807865# 還有地圖因為演出爛 巨無聊

B24

2025-05-25 20:42:17

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٩(ˊᗜˋ*)و

這東西賣幾百塊會被退款負評的吧 , 角色缺少差異化、地圖設計搞假分歧實則線性、UX還很反人類 明明玩法跟以前無異但硬要包裝成肉鴿不懂是為啥

B25

2025-05-26 08:36:40

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Gira

ㄜ 你們要吵可以 但是#B23:3807868# 說的沒錯 是PPT 不是PTT #B24:3807869# PTT是個論壇

B26

2025-05-27 00:01:10

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♛冬去春來

第一次聽到有人把POE當成肉鴿XDD 硬要說二代的渾沌試煉/斯克馬試煉這類玩法才比較接近

B27

2025-06-06 22:12:39 編輯

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InZAYN

a89324300

GP14

BP-

2025-05-25 22:32:32 編輯

聊一下自己的感受很喜歡這次整個電影節的設定與劇本玩法上也豐富一點,舊的肉鴿反而很無聊優點:1. 以前只能選定一個角色一路打到底,這次可以在一次觀影就玩到不同角色2. 劇情檔狂喜,可以感受平行世界(夢裡)的故事,另一種方式與舊角色前行(畢竟1.0角色在之後出場機率應該都不高,但是透過夢境這樣做夢至少不會太快忘記他們)3. 假日抱著小孩念著劇本就像講故事給她聽 4. 戰鬥地圖很多是之前伴星的一次性地圖,可以再看到是很開心的,很多都做得很漂亮。(記得好久之前也有玩家提到希望庫洛能再次使用那些地圖)缺點:1. 走格子速度太慢、視角鎖定 (有點想要吐槽難道內部都不測試?還是故意做成這樣之後才能「又一個優化事項」,都開一年這種會被噴的東西還硬要做成這樣)2. 怪物太弱,肉鴿模式下角色新增機制後都大幅加強,應該讓boss關或是高難關卡有類似無雙/車輪之類的讓玩家好好割草我其實很喜歡這次的新模式,主要是因為長草版本更新這個可以看劇情、平行線的做法,至少增加一點黏著度,看不慣的是某些人認為這是手遊就應該輕負化,鳴潮玩家還真的認為你在玩手遊? 另外一批玩鳴潮就想要輕鬆玩,下班上來輕鬆點一下之類的那群: 有些人第一天就把內容打完再次進入長草,什麼劇情都跳,獎勵拿完的人也大有人在,但是這是常駐,我今天才玩到第三部電影,自己遊玩節奏自己去調整,連時間都不會分配那先把生活過好吧

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ericdojo

ericispipi

GP22

BP-

2025-05-25 17:44:01

不好玩1.最大原因無意義的走格子探圖 重複文本要一直點來點去 浪費時間我可以接受花很多時間 但我不能接受在無意義的事情上拖時間直接做成樹狀圖就好了不要再拿絕出來比了 不懂比爛比贏了是在驕傲什麼 就是無聊的要死還硬要說其他人更無聊2.劇情跟戰鬥縫合的很失敗我是只想打架不想看劇情的人這麼多文本我也不想看 跳過鍵又要點來點去點的很煩3.戰鬥成長做的很爛角色升級基本上只有在商店區能買 事件很少給又是隨機的買到什麼角色還有隨機性 一開始進去的選角還要靠賽不能想玩誰就玩誰前期什麼都沒有 角色也不是自己想玩的刮得要死後期羈絆buff 都有反而在核彈炸部落 王撐不到幾下就沒了 爽不了一點毫無意義的23號位角色升級 23號角色就只是用來開大絕拿buff 升級的時候如果不是大絕強化完全沒有任何意義 每個角色多做大絕分支強化又不難 這模式也不用平衡 不然做的能切角也好啊隱喻學隔壁加權奇物 鎖特定屬性武器==沒解鎖高等羈絆純粹靠等級數值硬打 我玩半小時 今汐龍噴傷害低 長離要靠普攻拿離火然後大絕跟羈絆的動畫又播的很久 打到後面播動畫時間比戰鬥時間還要久這次2.3的活動都有一些莫名其妙想讓玩家多增加日活的設計 快跑的時間限制這次的走格子團子活動16-20沒劇情還是得打這種設計真的很敗好感拜託不要為了日活搞這種東西

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鐵人

HOT有時候一個遊戲不是不好玩,只是人的狀態不對沒耐心玩,比如巫師3這種神作,剛上市我玩不到2小時就刪了,直到後來心情比較穩定不浮躁才把遊戲和DLC一次全破。

B11

2025-05-26 00:37:01

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ericdojo

HOT所以才很怪啊 明明以前減負優化這麼好 為什麼這次活動要走格子 為什麼快跑要限制時間

B3

2025-05-25 17:52:03

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kl

為啥要走格子 我想是因為一開始的設計是移動就會消耗底片 但這樣變得太難所以刪掉了 走格子就變得沒意義

B12

2025-05-26 17:10:16

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一擊入魂

用PS5玩還會狂LAG...這種活動還是別做了,可笑

B13

2025-05-28 10:47:31

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夢境の黑野貓

要解分歧還要從頭開始農,那種刮痧堪比地獄,怎麼會有人覺得這活動好玩?

B14

2025-06-11 15:11:57

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GP

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11 樓

bob

confuset

GP0

BP-

2025-05-25 17:52:01

我只覺得獎勵太少了,3天就領完限時獎勵了,還要長草幾個禮拜欸欸

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GP

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12 樓

RUKA

linablue

GP9

BP-

2025-05-26 08:29:22 編輯

選對角色的強化真的很重要欸,之前亂玩覺得好刮痧,今天參考這篇攻略點角色,玩得好爽!!!柯萊塔瘋狂E,聯覺癱瘓怪之後一套能量又滿了繼續開聯覺然後別組羈絆湊起來也會影響上場的角色,打一打整場煙火各種傷害wwwLV56直接打LV90沒問題,好扯...然後船長瞬間砸錨超好笑... 跟平常的手感差很多有種喜感www開始會想玩看看不同角色了...聽說菲比洛可可秋水也很猛因為所以特地出來回文推推,感謝攻略與心得~但還是希望走格子的速度跟領獎勵的流程可以更順暢點...qwq也希望隱喻能比照角色刷新不然常常三個都不是需要的然後文本右邊角色名字的底色可以做出區別,不要都橘色還有各種BUG... 總之等待問卷填爆它啦!

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DW

其實幾乎每一隻腳色4-5強化都能爽,只是成型速度有些比較慢,會讓你在初期時感覺非常刮,所以需要挑1隻別的前期過度用

B1

2025-05-26 08:29:38

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所以跟舊版肉鴿比起來,這個就是比較沒那麼爽。舊版一開始你可以直接選你要玩的角色,每過一關只要都挑角色強化,很快就有跟以前長不一樣的玩法。不然這次哪會出現角色強化優先序。

B2

2025-05-26 11:31:15

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13 樓

此文章已由原作者(mark0912n)刪除

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GP

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14 樓

INaNNa東LaN

aassdd1177

GP2

BP-

2025-05-26 11:23:51

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我目前覺得最大的問題只有一個東西有推薦等級,但把比較低等的事件和戰鬥全清也沒辦法達成推薦等級整場大概還不到一半就大概會開始這樣然後也就剩這個最低等能打了,還要跳一個不達推薦等級,你真的要打嗎的警告真的是滿頭問號,要不是開服玩到現在經歷一大堆肉鴿活動,還以為是第一次做肉鴿

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雷龍俠盜

這個問題第三關比較嚴重,前半段沒清乾淨+事件不選提升等級,到中後期就會出現自己50等要打70~90等,尤其守門boss(卡卡羅/守岸人),如果沒專武+聲骸套裝羈絆也沒湊好就死局了

B3

2025-05-26 19:40:04

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雷龍俠盜

最主要還是科技樹的攻擊要點亮,主C最好有5星爆率武器,羈絆要湊合的,不然試用或自己的訓練武器白值過低壓根沒法玩,有羈絆也會因為基礎攻擊太低導致整場刮痧

B4

2025-05-26 19:41:16

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雷龍俠盜

如果萌新就真的只能光主+新光套+常駐5星迅刀+好市民羈絆,這模式就該把沒武器聲骸套的角色都自動提到4星攻擊%武器+聲骸套(類似崩鐵的差分宇宙那樣,練度提至小畢業)

B5

2025-05-26 19:43:20 編輯

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無言生魚片

風主很強喔~

B6

2025-05-26 19:44:12

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Bruce

我第三劇本選自己沒有的角色當主C 也沒選加等級就炸了QQ打到一半卡死過不去

B7

2025-05-28 22:03:13

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GP

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15 樓

勇者C

amy26383912

GP2

BP-

2025-05-26 18:08:20

又謎語人又走格子的 頻繁進出事件讀取打起來一點都不爽 有人可以幫我指路結局差分哪看嗎手受傷真的打不動了

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InZAYN

常駐的有空再慢慢打就好

B1

2025-05-26 18:11:36

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勇者C

#B1:3862376# 可是真的...太無聊了啊 我是劇情黨

B2

2025-05-26 18:19:05

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InZAYN

無聊找別的事做啊

B3

2025-05-26 18:31:01

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夢境の黑野貓

笑死,所以只是再講幹話,根本沒幫到忙

B4

2025-06-11 15:15:20

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勇者C

#B4:3871138# 在巴哈求助就會感到無助(O

B5

2025-07-13 11:03:46

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GP

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16 樓

貓元

Ken08201015

GP0

BP-

2025-05-28 10:02:13

我也喜歡這個有劇情的活動,確實有些部分文本較長,但讀得很通順入戲,而且隨時可存檔再玩很方便,比一些只給高難度敵人和獎勵的常駐活動好多了

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GP

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17 樓

蘿莉收藏

alec3122616

GP9

BP-

2025-05-28 10:09:21

主要是結局分支的問題吧如果只要走一次那當然沒意見是個好活動但要我走3次我就會覺得你開什麼玩笑

9

-

暱稱

真的是開什麼玩笑,劇情超無聊的還沒什麼分歧劇情還要我一直打

B1

2025-05-30 20:09:04

2

回覆

ユウカの体重100kg

而且第三關沒刷出守岸人就只能蛋雕重打(

B2

2025-05-30 22:55:50

回覆

夢境の黑野貓

居然還有人覺得這活動好玩,光是這個分歧要重打整個就覺得這個策劃腦袋被門夾到,為什麼不延續上一個進度來打分歧卻要重頭來農

B3

2025-06-11 15:18:06

回覆

Mason

刷不到守岸人啊 為什麼那麼難刷 不應該啊..

B4

2025-06-24 00:11:44

回覆

LV.

31

GP

203

18 樓

ab1990311

GP4

BP-

2025-05-28 11:21:25

我是沒有玩過肉鴿所以不清楚原來肉鴿就像打撲克一樣要隨機湊組合才能戰鬥爽看到想玩的組合也要碰運氣這樣的話我怎麼感覺比較像在玩戰旗好不好玩每個人感覺不一樣 所以給予尊重不予置評就我個人的感覺是打完了但是不知道我到底玩了什麼 畢竟我對這個劇情沒什麼興趣 主要看到是他戰鬥怎麼呈現 不過糰子劇情我倒是很認真看完 所以我也不是完全不看劇情只想速刷綜合上述幾點我能想到比較會讓我有意見的是1.走格子不能加速2.幕間的提示不明顯3.每關開局的角色太綁死這幾點如果可以優化相信體驗可以更好一些

4

-

大頭

這是設計失敗的肉鴿,只會在基本免費的手遊裡出現,要錢的肉鴿遊戲不會做的這麼難玩,如果這麼難玩你可以去退費

B1

2025-05-29 05:03:14

2

回覆

LV.

36

GP

21

19 樓

麥根

qw1217280

GP1

BP-

2025-05-30 15:04:00

第一次玩活動玩到賭爛 羈絆(百般、好市民、老百姓)都有湊 聯覺也有開 怪物等級太高打不贏有時候前期聯覺還沒開起來 怪物等級就太高(能清的都清了 角色等級還是太低) 在那邊刮痧

1

-

Selfiend

有些事件會增加隊伍等級要優先選,其次是有戰鬥都要選戰鬥,戰鬥完升的等級會比較高,整體事件的優先順序大概是隊伍等級>戰鬥>碎片>招募商店>底片

B1

2025-05-30 16:07:42

回覆

渡水波風

玩的有些煩躁,太耗時間了,而且前期傷害真的好刮痧

B2

2025-05-31 09:31:00

回覆

麥根

#B2:3833144# 後來搞懂了 版上有一圖攻略 角色升級要先選什麼能力加強 角色升星數很重要 還有盡可能湊羈絆 不過真的蠻耗時間的 如果以獎勵來看cp值偏低

B3

2025-06-03 13:51:25

1

回覆

渡水波風

#B3:3834418# 我玩今汐的第一場就煩到關遊戲了,撐不到後面養成 哈哈

B4

2025-06-04 11:28:46

回覆

LV.

38

GP

70

20 樓

微風

QQ0322

GP3

BP-

2025-06-03 02:30:56

多結局要全部重刷根本坐牢,這東西到底怎麼活過測試服的完全是在拖玩家時間。羈絆強的就那幾個,守岸人還要用賭的,商店沒出恭喜重玩。到底甚麼破模式策劃自己有玩過嗎這樣噁心玩家喔?

3

-

今天剛解完,羈絆的部分,老實說我根本沒在看效果,湊3個之後,然後其他羈絆全部平鋪開出來傷害隨便都噴出來

B1

2025-06-03 03:09:33

1

回覆

闇月

我也不懂這脫長度的意義,弄個開關簡略對話不是很好嗎.... 想看得看不想看的就簡略掉

B2

2025-06-03 05:12:30

回覆

闇月

不要說甚麼這是對長草期的設計,舊肉鴿設計得很好 一堆人也是打上好幾次不會膩,那才是很好的設計

B3

2025-06-03 05:14:21

2

回覆

闇月

羈絆效果我也沒什麼在看,好像就隨便湊+等級高 趕快發動傷害就上去了

B4

2025-06-03 05:15:43

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